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업데이트 정보
전설서버
업데이트 정보
서버의 방향이 어떻게 바뀌었는지 한눈에 볼 수 있도록 업데이트 이름,
적용 시점, 핵심 변경점을 패치노트 형태로 정리했습니다.
업데이트
시스템 & 밸런스
더 빠른 레벨업,드랍률 증가,가더류,소환 조종반지 의 등장, 축/저주 젤데이 판매삭제로 인한 템 파밍 재미,PVP밸런스 개선 등 더욱 더 재미있게 업데이트 됐습니다.
업데이트 내용
- 이번 업데이트는 최신 클라이언트가 필요하므로 반드시 클라이언트를 새로 받아주시기 바랍니다.
- 빠른이동 >
하루에 일정시간만 입장할수있는 로테이션 사냥터 추가 (현재는 하나뿐입니다. 지속적으로 추가 예정)
- 잠수 경험치 버프 아이템은 레벨 15 달성 시 자동 지급됩니다.
- 아덴석은 레벨 20 달성 시 자동 지급됩니다.
- 무한 버프 물약과 마법인형: 그렘린은 아데나특화상인에게 각각 125,000아데나로 구매할 수 있습니다.
- 이제부터 자동물약,자동공격,마크 명령어 실행시 게임을 껏다 켜도 유지됩니다.(직접 꺼야 OFF됨)
- 후원상인이 1코인에 팔던 1단계 인형 소환석이 깃털 상인으로 이동됐습니다.(깃털 1천개)
- 한손무기와 가더를 동시에 착용할 수 없도록 변경되었습니다. 단, 지팡이는 제외됩니다.
- 전투 강화 주문서에 근거리·원거리 명중 +2가 추가되었습니다.
- 아이템의 회피율, 스턴 확률, 스턴 내성이 실제 능력치 계산에 반영됩니다.
- 아이템의 음수 옵션 적용 및 +5, -5와 같은 부호 표시가 개선되었습니다.
- 지령 인챈트의 AC와 회피율 등 추가 옵션 표시가 개선되었습니다.
- 무기·방어구·장신구의 툴팁 표시 순서와 내용이 개선되었습니다.
- 추가 대미지, 명중, AC, 회피율, 스턴, 능력치, HP·MP 등 상세 옵션이 툴팁에 표시됩니다.
- 아이템 설명과 사용 가능 클래스, 재질, 무게 등의 정보가 툴팁에 표시됩니다.
- 인벤토리뿐 아니라 상점과 개인상점에서도 장비의 상세 툴팁을 확인할 수 있습니다.
- 과도한 툴팁 데이터로 인한 튕김과 아이콘 깨짐을 방지하기 위한 데이터 길이 제한이 추가되었습니다.
- 툴팁과 중복되는 채팅 안내 및 불필요한 효과 문구가 정리되었습니다.
- 캐릭터 정보창에 회피율, 스턴 확률, 스턴 내성이 표시됩니다.
- 스턴 확률은 군주·기사에게만 표시되며, 요정·마법사는 스턴 관련 항목 중 스턴 내성만 표시됩니다.
- 캐릭터 정보창의 HP·MP 및 능력치 배치와 정렬이 개선되었습니다.
- 아이템과 마법인형의 스턴 확률·내성이 수동 쇼크스턴 계산에 반영됩니다.
- 자동 스턴은 일반 대상에게 한손무기 2%, 양손무기 4%의 확률로 발동합니다.
- 보스 대상 자동 스턴은 무기 종류와 관계없이 1%의 확률로 발동합니다.
- 자동 스턴 확률은 무기 등급, 인챈트, 상대방의 스턴 내성에 영향을 받지 않습니다.
- 수동 스턴은 한손무기 15%, 양손무기 30%의 기본 확률을 가집니다.
- 수동 스턴은 무기 인챈트 +7부터 강화 수치당 1%씩 확률이 증가합니다.
- 수동 스턴에는 착용 장비와 소환한 마법인형의 스턴 확률 옵션이 합산되며, 상대방의 스턴 내성이 차감됩니다.
- 무기 툴팁에는 기본 확률, 해당 무기의 스턴 옵션, 인챈트 보정을 합산한 수동 스턴 확률이 표시됩니다.
- 무기 툴팁의 스턴 확률에는 다른 장비·마법인형의 옵션과 상대방의 스턴 내성이 포함되지 않습니다.
- 보스에게 사용하는 수동 스턴은 계산된 최종 확률의 10%만 적용됩니다.
- 일부 아이템과 마법인형에 스턴 확률 및 스턴 내성이 적용되어 있습니다.
- 마법인형 소환 시 스턴 관련 능력치가 캐릭터 정보창 계산에 반영됩니다.
- .인형 명령어의 긴 옵션 안내는 색상을 유지하며 여러 줄로 나뉘어 표시됩니다.
- 월드 습득 멘트는 몬스터가 실제로 드랍한 월드멘트 대상 아이템을 습득했을 때 출력됩니다.
- 뽑기에 몇가지 아이템이 추가됐습니다.(+0레이,장궁,마나, 랜덤 상자 등)
- 월드멘트 아이템을 다시 버리고 주워도 월드멘트가 재출력되지 않습니다.
- 파티원이 월드멘트 아이템을 습득하면 같은 파티원에게 실제 닉네임이 표시됩니다.
- 파티가 아닌 일반 유저에게는 익명 설정에 따라 기존처럼 ‘어느 유저’로 표시되며, 운영자에게는 실제 닉네임이 표시됩니다.
- 그렘린 인형의 몬스터 드랍 아이템 습득에도 월드멘트 처리가 적용됩니다.
- 파티원이 바닥에 버린 아이템과 아데나를 다른 파티원이 습득하면 파티 습득 안내 대상에 포함됩니다.
- 캐릭터 사망으로 떨어진 아이템을 파티원이 습득한 경우에도 파티 습득 안내 대상에 포함됩니다.
- 자신이 버린 아이템을 다시 습득한 경우에는 파티 멘트가 출력되지 않습니다.
- 일반 아이템의 파티 습득 안내는 수신자의 .파티멘트 및 드랍 안내 설정을 따릅니다.
- 소나무 막대로 소환된 일반 몬스터는 1시간 후 자동 소멸합니다.
- 소나무 막대로 소환된 크로커다일에도 1시간 후 소멸 처리가 적용됩니다.
- 요정 숲 가디언의 전투 지원 대상에서 보스 몬스터가 제외되었습니다.
- 잠수 경험치 버프 상태에서 사망하면 버프가 종료되어 이후 잠수 경험치 지급이 중단됩니다.
- 지정된 군주·기사 50·52 랭커 및 신화 변신의 양손검 착용 모션 처리가 개선되었습니다.
- 마법사는 지팡이를 착용한 상태로 지정된 다른 클래스의 랭커·신화 변신을 사용할 수 있습니다.
- 해당 군주·기사·요정 변신에서 지팡이를 착용하면 한손검 모션이 적용됩니다.
- 해당 마법사 랭커·신화 변신에서 양손검을 착용하면 지팡이를 든 기본 모션이 적용됩니다.
- 빠른이동 사용시 "로테이션 사냥터"가 추가 됐고, 이벤트 사냥터는 삭제됐습니다.
=====아래는 이전 업데이트 내용=====
- 경험치 배율 기존보다 50%증가.
- 몬스터 인공지능 개선
- 캐릭터 정보창 실시간 수치 갱신되도록 구현.
- 캐릭터 생성시 힘법사,덱군주 주사위 스탯 추가.
- 일반 몬스터 드랍률 2배 증가. 젤,데이,용비늘은 1.5배 증가.
- 빠른이동 캐릭터 생성후 지원 상자에 추가.
- 클래스간 PVP밸런스 상세 조절. 군주/기사 > 요정 > 마법사 > 군주/기사 로 가위 바위 보 형태의 밸런스 조절.
- 아데나 게시판 이용시 일반 혈맹에 가입안해도 이용할수있게 변경.
- 오림이 판매하는 축/저주 젤데이 삭제.
- 소환 조종 반지 추가 (법사 전용). 레벨 50,52 서먼 몹 추가. 반지 착용시 본인레벨에 맞는 서먼몹과 그 이하의 몬스터 선택 소환 가능.
- 가더 9종 추가, 아이템정보엔피씨에서 확인가능, 제작목록에서 확인가능
- 스탯목걸이 3종 이미지 변경. 상위 제작 목걸이 4종 추가. 제작 가능
- 상위 제작 장신구 능력치 소폭 상향.
- 붉은 기사의 방패, 요정족 방패에 인챈트시 마방 +1 추가.
- 강철 방패,은기사의 방패,에바의 방패 리덕션 상향.
- 아이템 툴팁 공격성공률 > 공격 성공 으로 변경 , 공격 명중률 > 활 명중치 로 변경.
- 트리플샷 몬스터에게 들어가는 대미지 30% 하향.
- 클래스 변경할때 군주로 변경할때는 레벨제한 30, 레벨 30이상 군주로 클변할시 군업자동제공.
- 수동 쇼크스턴은 양손무기로 사용시 한손무기보다 확률 5%더 높게 상향.
- 오만의 탑 변종 코카트리스를 제외한 몹에게 신비한 깃털 1~5개까지 드랍될 확률 추가
- 오만의 탑 변종 코카트리스에게 용 비늘 드랍확률 추가
- 뽑기 새로고침 개선 > 새로고침후 뜨는 목록 11가지는 5번 돌릴때까지 목록 고정. 뽑은 목록은 랜덤으로 다른목록으로 변경.
- 뽑기 기계에서 4~5단계 인형나올 확률 삭제.
- 뽑기에서 장인의 상자,용 비늘 나올 확률 추가.
- 1~3단계 인형, 소환석 매입 가능하게 변경.
- 드래곤의 다이아몬드 하위 보석들 매입되게 변경.
- 오픈하고 난뒤 월요일(4일차)에 유저가 적을시 후원상자 캐릭생성시 지급으로 변경될 수 있습니다.
- 밑의 내용은 이전 업데이트 내용입니다.
- 에프1 도움말이 개편됐습니다.
- 잠수 경험치 버프가 개선됐습니다.
- 잠수 버프 사용 시 착용 장비가 자동 해제됩니다.
- 잠수 버프 종료 또는 재접속 시 이전 장비가 자동 착용됩니다.
- 모든 캐릭터의 레벨업 HP 증가량이 기존 대비 2배로 증가했습니다.
- 착용 중인 아이템도 인챈트할 수 있도록 변경됐습니다.
- 요정 활 대미지가 대미지 공식에 포함됐습니다.
- 활 밸런스에 맞춰 화살 대미지가 조정됐습니다.
- 활 사용 시 화살을 장착해야 하며 착용 ON은 표시되지 않습니다.
- 특정 아이템의 추가타격이 근거리·원거리 공격력으로 구분됩니다.
- 쇼크스턴과 트리플 샷은 수동·자동 방식을 함께 사용할 수 있습니다.
- 스턴 확률은 공지 게시판에서 확인할 수 있습니다.
- 쇼크스턴 시도 대상은 5초간 스턴 면역이 적용됩니다.
- 연속 스턴이 걸리더라도 최소 2초 간격이 적용됩니다.
- 트리플 샷 첫발은 100% 명중하며 나머지는 기존 명중 로직을 따릅니다.
- 리절렉션으로 부활하면 HP가 100% 회복됩니다.
- 자동공격 중 사망 후 기존 대상을 계속 공격하던 문제가 수정됐습니다.
- 모든 랭킹이 최대 10초 이내에 실시간 갱신됩니다.
- 모든 게시판에서 페이지 이동 시 마우스가 멈추던 문제가 수정됐습니다.
- 전체랭킹 능력치 보너스가 상향됐습니다.
- 전체랭킹 경험치 보너스가 하향 조정됐습니다.
- 전체랭킹 2~20위는 경험치 보너스가 적용되지 않습니다.
- 텔레포트 마법과 순간이동 주문서의 이펙트가 정상 출력됩니다.
- 텔레포트 시 화면이 즉시 전환되던 문제가 수정됐습니다.
- 레벨 50 보상으로 주던 2차무기가 지급 삭제 됐습니다.
- 순간이동 조종반지 사용 시 기존 기억창이 정상적으로 열립니다.
- 축복받은 순간이동 주문서의 기존 기능은 유지됩니다.
- 사냥터 이동이 빠른 이동으로 변경됐으며 에프1에서도 이용할 수 있습니다.
- 무기 손상도 1당 모든 대미지가 10% 감소합니다.
- 다마스커스 검은 웨폰 브레이크를 포함한 모든 손상에 면역입니다.
- 숫돌의 이름이 아이템 수리 키트로 변경됐습니다.
- 마을에 행운의 뽑기 기계가 추가됐습니다.
- 뽑기코인 1개 또는 신비한 깃털 100개로 1회 이용할 수 있습니다.
- 약 50가지 품목 중 11개가 표시되며 그중 하나가 당첨됩니다.
- 새로고침한 목록은 해당 판에만 적용되는 일회성 목록입니다.
- 드래곤의 다이아몬드 상자 판매가 종료됐습니다.
- 드래곤의 보석 상자가 새롭게 추가됐습니다.
- 보석 경험치 보너스는 사파이어부터 순서대로 20%·40%·60%·80%·100%·125%·150%입니다.
- 아이템 제작과 마법인형 합성 방식이 개편됐습니다.
- 에프1 또는 인벤토리의 아이템 제작 도감에서 이용할 수 있습니다.
- .정보 명령어를 에프1에서도 이용할 수 있습니다.
- 캐릭터 상세 능력치를 .정보에서 확인할 수 있습니다.
- 명중률과 회피율이 전면 개편됐습니다.
- 상대와 레벨 차이 1마다 명중률이 2%씩 달라집니다.
- 자신보다 레벨이 높은 사냥터에서는 공격이 빗나갈 수 있습니다.
- 공격 성공 옵션의 중요도가 높아졌습니다.
- 마법방어력에 따른 마법 대미지 감소율이 개편됐습니다.
- 마법방어력이 높을수록 마법 대미지가 비율로 감소합니다.
- 마법 대미지 감소율은 캐릭터 정보에서 확인할 수 있습니다.
- 화령·풍령·수령·지령 주문서가 추가됐습니다.
- 화령은 근거리 대미지와 근접 공격 성공률을 1씩 증가시킵니다.
- 풍령은 원거리 대미지와 원거리 명중을 1씩 증가시킵니다.
- 수령은 SP와 MP 회복량을 1씩 증가시킵니다.
- 지령은 AC·대미지 감소·회피율을 1씩 증가시킵니다.
- 속성 강화 실패 시 장비는 유지되고 주문서만 소멸됩니다.
- 속성 강화는 무기 5단계·방어구 3단계·장신구 1단계까지 가능합니다.
- 무기 속성 성공률은 단계별 25%·20%·15%·10%·5%입니다.
- 방어구 속성 성공률은 단계별 15%·10%·5%입니다.
- 장신구 속성 1단계 성공률은 5%입니다.
- 마법인형 용해 시스템이 삭제됐습니다.
- 1단계 소환석에서는 마법인형이 1~5개 등장합니다.
- 2단계 소환석에서는 마법인형이 1~4개 등장합니다.
- 3단계 소환석에서는 마법인형이 1~3개 등장합니다.
- 4단계 소환석에서는 마법인형이 1~2개 등장합니다.
- 5단계 소환석에서는 마법인형이 1개 등장합니다.
- 그외 많은것들이 자잘하게 개선, 업데이트 됐으며 업데이트 내용이 많아서 누락된점이있을시 밸런스에 이상 없게끔 실시간 공지후 바로바로 적용 하겠습니다.